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  其中全球比较知名的城市,比如日本的熊本县,依靠自身著名的IP熊本熊,将其形象系统性植入城市公共空间,形成产品、文旅、经济联动效应的现象。

  说简单点,就是与动漫、二次元关联的各种徽章、玩偶、立牌、钥匙扣等,基本上可以定义为动漫游戏的周边产品。

  我来举一组数据,2024年,我国“谷子经济”市场规模达1689亿元。而且许多机构预测,未来的“谷子”经济市场规模将呈持续增长态势。

  有句老话说得对,一代人有一代人的“茅台”,杭州深谙此道,二次元是个好市场。

  杭州拥有的“谷子”店就超过90家,作为“谷子”经济的头部品牌三月兽就诞生在杭州。

  在杭州拥有40年历史的老牌商场工联CC也早在2023年就定位次元系商业综合体,湖滨商圈一带,一个月就至少开了6家新店,成为网络上买“谷子”的年轻人们必去的打卡圣地。

  在这类年轻人眼中,杭州是国内公认的“二次元浓度”最高的城市之一,活动多、消费热、产业基础好,能获得充分的情绪价值和圈层认同。

  不仅是“谷子”经济,对于二次元、漫展这些属于00后的产业,杭州政府同样给足了重视。

  为此,杭州从上海手里抢来了中国原创动漫作品展览会,也就是最近爆火的杭州CP展,宣示杭州在“二次元”中的地位。

  杭州市长亲自巡视,却被误认成COSER(角色扮演者)假装领导,被许多网红撞见打卡。

  其衍生出的话题#这可是你们杭州的女婿#甚至被顶上了热搜top1,给网友提供了不少乐子。

  这下好了,全世界的人都知道杭州市长在漫展的市长cos比赛中获得了第一名。

  不过,笑归笑,要知道,一个城市市长的形象高度绑定城市形象,杭州市长在这次活动中的表现,正代表着杭州对年轻人爱好的包容。

  你看,即使是不谙二次元的市长,也没有拒绝和二次元风格打扮的年轻人一起聊天、一同看展。

  新理念诞生新需求,再催生新消费,而杭州正是契合了“Z时代”年轻人的理念。

  现在的年轻人并不傻,不会单单因为这座城市有“二次元”、亲和力强,就选定在这座城市发展。

  比如二次元的底子——动漫行业,2005年,杭州率全国之先出台实施动漫游戏产业发展扶持政策,设立5000万元动漫游戏产业发展专项资金,政策迭代后,发展专项资金额度提升至近亿元。

  再比如游戏行业,2024年夏天,杭州六小龙之一“游戏科学”靠《黑神话:悟空》一锤砸下,火遍全球,全球总收入约80亿,砸出了中国游戏行业的脊梁骨。

  网上流传一个小故事,“游戏科学”先在深圳成立,由于得不到深圳的重视,后来被杭州引入,从而才成为“杭州六小龙”之一。

  需要钱,就靠第六轮动漫产业支持政策提供专项扶持资金;需要场地,杭州艺创小镇就给三年内最高100%的房租补贴或者减免。

  “游戏科学”没有辜负杭州的期待,其制作的《黑神线万份,而以往的国产单机游戏销量只能以10万份计。

  如今,诞生出《黑神话:悟空》的杭州游戏科学与宇树科技、DeepSeek、群核科技等被统称为杭州“六小龙”,成了杭州最亮丽的城市名片。

  《黑神话:悟空》的诞生并非偶然,也恰恰向许多质疑者证明杭州早期游戏动漫产业布局的成功。

  同年,杭州市第一次印发游戏动漫产业规划,要将杭州打造为“动漫之都”,细数下来,到现在杭州已经推出了六轮动漫游戏产业政策。

  很多人不理解,游戏和动漫在传统印象里都是都是祸害心智的存在,杭州大力推动这些产业,会不会娱乐至死?

  玄机科技的《秦时明月》、追光动画的《长安三万里》、《白蛇:浮生》,《哪吒2》中也有许多镜头是由杭州公司制作。

  如今,杭州有杭州高新区国家动画产业基地和杭州数字娱乐产业园两家国家级动漫产业基地,动漫从业人员2万余名

  274家。单2024年,227部杭产网络动画获得网络剧片发行许可,占全国总量的34.45%。而这些企业和从业人员能创造多少GDP呢?

  答案远超出你我的想象,单是2024年,杭州市规上数字文化企业就实现营收8855亿元

  就在最近,浙江省商务厅等17部门联合印发了《关于支持游戏出海的若干措施》,用政策堵住对游戏产业的非议,加大对游戏出海的激励。

  “形成以杭州为牵引,环之江文化产业带、环良渚、环大运河为依托,宁波、绍兴等各地市共同参与的产业布局”

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